Base de connaissances

  1. Chambre avec éclairage contrôlé et pas de lumière du soleil et pas de lumières dures sur l’écran ou dans la vue de la caméra.

Remarque: Si vous éteignez toutes les lumières artificielles, y compris le projecteur, dans une pièce et que vous pouvez toujours voir, il y a de la lumière du soleil dans la pièce.

  1. PC Windows 10 ou 11 qui répond aux spécifications minimales (voir ci-dessous)

Windows 7 et 8.1 ne sont plus officiellement pris en charge.

  1. Vidéoprojecteur capable d’une résolution minimale de 1280x720 et de 2000 à 3800 lumens ANSI pour une image de 8 pieds à 12 pieds de large.

(Veuillez noter que la taille de l’image et la lumière ambiante de la pièce détermineront également les projecteurs lumineux nécessaires pour une configuration correcte)

(Veuillez noter que les projecteurs LED bon marché d’Amazon et d’eBay ne fonctionneront pas. Ils annoncent des lumens élevés mais ne sont vraiment que d’environ 80 LUMENS ANSI)

(Veuillez noter que certains nouveaux projecteurs laser 4K Ultra Short-Throw tels que l’Optoma CinemaX P1 & P2 ou le VAVA 4K ont un décalage d’entrée très élevé et ne fonctionneront pas avec notre suivi.)

  1. Écran de projection blanc (1,2 gain max) (pas d’écran argent) ou mur plat, non brillant, blanc

  2. taille d’écran projetée recommandée de 8 pieds à 12 pieds de large (Remarque: une taille d’image inférieure à 8 pieds de large peut nécessiter une réduction de la luminosité de votre projecteur si elle est supérieure à 3000 lumens.)

  3. Laser d’entraînement IR rouge 650 nm ou 780 nm

  4. Si vous utilisez un téléviseur, vous aurez besoin de ce matériel à plat sur l’écran (Attention! Ne bloquez pas les évents de refroidissement de votre téléviseur avec ce matériau, sinon vous risquez de surchauffer et d’endommager votre téléviseur.)

Vidéoprojecteur

  1. L’écran doit être un écran de projection blanc (1,1 gain max) (pas d’écran argent) ou un mur plat, non brillant et blanc. Il est préférable d’utiliser un écran avec un matériau de support bloquant la lumière pour aider à ne pas perdre de lumière à l’arrière.

  2. Il est également préférable d’utiliser un écran traditionnel de type matériau vinyle. Le matériau de l’écran en tissu a tendance à absorber la lumière ou à laisser passer trop de choses. L’écran doit être au format 16:9. Si un écran non 16:9 est utilisé, l’image ne remplira tout simplement pas l’écran, mais fonctionnera toujours.

  3. Le système est conçu pour être utilisé sur un écran large de 8 à 12 pieds. Un mur plat sans texture peinte en blanc plat sans brillance à la peinture peut également être utilisé. Il est également important que la surface de l’écran soit plane sans ondes dans la surface pour une image uniforme.

  4. Il existe de nombreux projecteurs qui fonctionneront avec notre système. Les marques de renom à rechercher sont Viewsonic, Epson, BenQ, Optoma, Hitachi et InFocus. Vous aurez besoin d’un projecteur LCD ou DLP

Tenez compte de la taille de l’écran/de l’image

Le système est conçu pour être installé sur un écran large d’au moins 8 pieds à 12 pieds au format 16: 9. La luminosité recommandée du projecteur est de 2000 à 3600 lumens. Mais si vous avez un projecteur de plus de 3000 lumens projetant une image plus petite d’environ 5 pieds à 6 pieds ou moins, vous pouvez rencontrer l’erreur Screen Too Bright lors de l’étalonnage de la caméra. Dans ce cas, vous devrez réduire la luminosité du projecteur jusqu’à ce que l’étalonnage soit terminé. Ou bien, vous pouvez déplacer le projecteur et la caméra plus loin de l’écran en augmentant la taille de l’image.

Considérez le rapport de projection

Le rapport de projection est la distance que le projecteur devra parcourir par rapport à l’écran pour créer une image de taille spécifique. Notre caméra de suivi a un champ de vision de 1,6: 1. Cela signifie que vous multipliez la largeur de l’image projetée par 1,6 pour trouver la distance en arrière nécessaire pour voir l’image projetée. À titre d’exemple, une image de 8 pieds de large nécessiterait que la caméra soit à 12,8 pieds de l’écran.

Les projecteurs indiquent leur rapport de projection dans leurs spécifications comme un rapport tel que 1,56: 1 et ont généralement une plage de zoom où cela peut être ajusté, ce qui serait quelque chose comme 1,55 - 1,73: 1. Comme vous pouvez le voir, notre rapport de caméra de 1,6: 1 est dans cette plage, de sorte que ce projecteur permettrait au projecteur et à notre caméra d’être situés au même endroit de l’écran.

Les spécifications minimales requises pour un projecteur sont les suivantes :

Minimum 2000 ANSI s à maximum 3600 lumens (selon la taille de l’écran, un écran plus grand a besoin d’un projecteur plus lumineux)

capable d’afficher un signal de résolution minimale de 1280x720 (des projecteurs de résolution inférieure peuvent être utilisés mais doivent pouvoir lire et afficher au moins un signal de 1280x720)

Entrée appropriée (VGA ou HDMI) pour correspondre au connecteur de votre PC.

Attention, vous ne pouvez pas connecter votre PC à votre projecteur avec un câble USB. Il ne fonctionnera pas avec la gamme Smokeless.

Attention, les convertisseurs de signaux tels que les convertisseurs HDMI vers VGA peuvent causer des problèmes. Certains peuvent bien fonctionner et d’autres peuvent ne pas fonctionner correctement.

Guide de démarrage :

https://simlabstudios.freshdesk.com/support/solutions/articles/16000029644-smokeless-range-getting-started-video

Éclairage de la pièce

Idéalement, imaginez la pièce en deux moitiés. L’écran de projection à mi-portée et la ligne de tir à moitié en arrière où vous vous tenez pendant la prise de vue sur le système. En bas de l’écran, vous ne voulez pas de lumière directe dure telle que des lumières en conserve ou des plafonniers directs qui brillent sur l’écran. À portée supérieure, à la ligne de tir, vous pouvez avoir une lumière de pièce à peu près normale

Facteurs d’éclairage de la pièce :

  1. Lumière du soleil

Zéro soleil! On ne le soulignera jamais assez. Si vous éteignez tout l’éclairage artificiel dans la pièce, y compris le projecteur, et que vous pouvez toujours voir, il y a suffisamment de lumière du soleil pour affecter l’étalonnage et le suivi. La lumière du soleil est le pire ennemi de la caméra. La lumière du soleil est beaucoup plus brillante que n’importe quelle lumière dans une pièce et même une petite quantité peut laver l’image de la caméra et la rendre incapable de calibrer ou de suivre le laser. Vous devrez couvrir toutes les fenêtres afin que toute la lumière du soleil soit empêchée de pénétrer dans la pièce.

  1. Lumière directe en mode Caméra

L’autre gros problème d’éclairage est une source de lumière directe dans la vue de la caméra. Il peut s’agir d’une lampe, d’une fenêtre, d’un plafonnier derrière l’écran, d’une LED sur un magnétoscope, de tout ce qui peut être vu dans la vue de la caméra. Surveillez également les caméras de sécurité IR. C’est quelque chose que j’ai rencontré récemment. Le client n’arrêtait pas de me dire qu’il n’y avait pas de source de lumière, mais nous pouvions voir une lumière très vive dans le flux de la caméra. Il s’agissait finalement d’une caméra de sécurité qui avait des LED IR qui s’allumaient lorsqu’ils éteignaient les lumières de la pièce pour configurer le système.

  1. Lumière tombant sur l’écran

Le dernier élément d’éclairage à surveiller est une lumière vive qui brille directement sur l’écran. Tels que les plafonniers, les lumières de suivi ou la lumière du soleil d’une fenêtre. Cela peut soit laver toute l’image, soit seulement une partie.

  1. Projecteur lumineux trop près de l’écran

Si le projecteur est trop proche de l’écran et projette une petite image, généralement inférieure à 5 pieds de largeur, cela peut rendre l’image trop lumineuse pour la caméra. Plus le projecteur est proche de l’écran, plus l’image sera petite et plus l’image deviendra lumineuse. Cela est particulièrement vrai avec les projecteurs lumineux de plus de 3000 lumens.

  1. Projecteur à faible luminosité sur un très grand écran

L’inverse peut aussi être vrai. Si vous projetez un écran plus grand tel que 12 pieds ou plus large, un projecteur de 2000 lumens ne sera pas assez lumineux. Vous auriez besoin d’au moins un projecteur de 3000 lumens ou plus lumineux dans ce cas.

Taille de l’écran

L’écran doit être un écran de projection blanc (1,3 gain max) (pas d’écran argent) ou un mur plat, non brillant et blanc.

Le système a été conçu pour être utilisé avec un projecteur sur un écran de 8 pieds à 12 pieds de large. Si vous vous installez sur un téléviseur, veuillez consulter l’article sur la configuration du téléviseur.( https://simlabstudios.freshdesk.com/support/solutions/articles/16000029655-set-up-on-tv )

Notre caméra Standard Throw a un champ de vision qui correspond aux projecteurs standard avec un rapport de projection de 1,6:1. Cela signifie que vous multipliez la largeur de l’image projetée par 1,6 pour obtenir la distance de retour de la caméra pour voir l’image entière.

L’utilisation d’un écran de 8 pieds de large à titre d’exemple signifierait que la caméra devrait être à environ 13 pieds de l’écran pour voir l’image entière.

Si la projection du projecteur est plus longue ou plus courte, la caméra sera simplement à une distance différente de l’écran que celle du projecteur.

Nous avons spécifié au moins un projecteur de 2000 lumens avec des tailles de 8 pieds à 8 pieds à l’esprit. Si vous projetez une image plus petite ou plus grande, cette spécification peut changer.

Si vous projetez une image plus petite comme disons 3 ou 4 pieds de large et que vous avez un projecteur lumineux de disons 3000 lumens, vous devrez réduire la luminosité du projecteur afin de ne pas aveugler la caméra à voir le laser.

Si vous utilisez un écran plus grand comme 12 pieds de large, vous aurez peut-être besoin d’un projecteur plus lumineux tel que 3000 à 3800 lumens.

Prise USB :

Certains projecteurs disposent d’une connexion USB qui vous permet de présenter des images et des diaporamas sur le projecteur à partir de votre PC. Cela ne vous permettra pas d’exécuter la gamme Sans fumée ou n’importe quel jeu d’ailleurs sur le projecteur. La connexion à l’USB ne passe pas par la carte graphique du PC qui est nécessaire pour exécuter la gamme Smokeless.

Utilisez uniquement les connecteurs suivants :

-VGA

-HDMI

-DVI

Configuration minimale requise pour l’ordinateur

  • Windows 10 ou 11 PC construit au plus tôt 2015 (ne fonctionne pas sur un Mac).

  • Windows 7 et 8.1 ne sont plus officiellement pris en charge.

  • Carte graphique prenant en charge OpenGL 2.1 ou version ultérieure.

  • Processeur: Intel i5-3320M Gen 3 et mieux ou AMD Ryzen 5 APU avec GPU Vega (pas le modèle G) et mieux.

  • Processeur Recommandé: Intel i7 et mieux ou AMD Ryzen 9 APU avec GPU Vega et mieux.

  • Remarque: Pour le moment, l’Intel Iris n’est pas pris en charge par le VST Pro2.

  • (Nous aimons vraiment les performances des processeurs AMD Ryzen par rapport à Intel)

  • (Mieux vaut éviter les ordinateurs portables super compacts ou minces car ils ont tendance à avoir des problèmes de limitation thermique du processeur)

  • Mémoire RAM: 8 Go de RAM DDR2 ou plus

  • Carte graphique: Intel HD ou AMD Vega GPU ou mieux (doit prendre en charge une résolution minimale de 1280x720)

  • Espace disque: Le minimum pour la gamme sans fumée sans modules complémentaires est de 500 Mo ou plus. Plus vous chargez d’add-ons, plus vous aurez besoin d’espace. Par exemple, VST Pro avec 65 scènes nécessite 3 Go d’espace disque.

  • VST Pro2 et d’autres modules complémentaires Smokeless Range nécessitent plus d’espace sur le disque dur. Il est recommandé d’avoir au moins 10 go d’espace libre comme point de départ, mais cela dépend du nombre de vidéos que vous avez chargées ainsi que du nombre d’add-ons de niveau Pro que vous avez chargés.

  • Port USB 2.0 ou 3.0 (Remarque: seuls les extendeurs USB spécifiques fonctionneront avec la caméra de suivi. Veuillez visiter notre base de connaissances et rechercher USB pour trouver un lien vers les extendeurs que nous recommandons.)

  • Port HDMI ou VGA sur PC pour la connexion du projecteur (Impossible de connecter le PC au projecteur avec un câble USB)

guide de configuration de la caméra à courte focale en option :

La caméra de projection nécessite l’utilisation d’un filtre rouge externe fourni avec la caméra.

Étalonnage : commencer par retirer le filtre rouge puis placé dans le support avant lorsqu’on lui demande de le faire pendant l’étalonnage.

Dans la Caméra, Menu Paramètres :

utilisez les boutons fléchés ou cliquez sur le bouton Configuration de l’appareil photo au milieu et sélectionnez le Short Throw option

Cela présentera l’écran Pause pour insérer un filtre pendant l’étalonnage comme suit : vu ci-dessous

Placement de la Caméra :

La caméra

doit être placé au niveau avec ou juste en dessous le bas de l'image projetée et centré à gauche et à droite comme illustré ci-dessous. Il doit également pointer directement vers le bas de l’écran et ne pas être incliné au milieu de l’écran pour assurer une belle image de caméra uniformément rectangulaire

Montage au plafond :

Lorsqu’elle est montée au plafond, la caméra doit être montée suspendue à l’envers, même avec ou juste au-dessus du dessus de l’image projetée

Le porte-filtre doit être retourné lorsque montage au plafond de la caméra. Retirez le 4 vis autour de l’objectif maintenant le porte-filtre en place, retirez et faites pivoter le porte-filtre de 180 degrés, puis Réinstallez les 4 vis en veillant à ne pas trop les serrer.

Visitez notre base de connaissances à l’adresse www.smokelessdownload.com pour un guide sur la façon de faire pivoter le filtre.

Suivre sur les étalonnages lorsque le plafond est monté :

Une fois le premier étalonnage exécuté et enregistré, vous pouvez éviter d’avoir à retirer le filtre pour l’avenir.

Étalonnages : Pour ce faire, vous choisirez Utiliser Précédent dans le 1er écran d’étalonnage au lieu de Calibrer la caméra.

Cela contournera l’étalonnage des points et ne fera que la partie éclairage.

Retirez le filtre pour l’étalonnage :

supprimer le filtre :

placez simplement votre doigt sur le filtre et faites-le glisser jusqu’à ce qu’il y ait assez de dépassement de

le dessus pour pincer entre vos doigts et le tirer le reste du chemin hors du support comme illustré ci-dessous. Pendant l’étalonnage, vous serez invité à déposer le filtre dans le porte-filtre.

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